Cine Digital: Historia, Elementos, Tecnologías, Iniciativas

El cine digital se refiere al uso de la tecnología digital para distribuir o proyectar películas, en contraposición al uso histórico de rollos de películas de cine, como las de 35 mm. Mientras que los rollos de película tienen que ser enviados a las salas de cine, una película digital puede ser distribuida a las salas de cine de varias maneras: a través de Internet o de enlaces satelitales dedicados, o mediante el envío de discos duros o discos ópticos como los discos Blu-ray.

cine digital

Las películas digitales se proyectan utilizando un proyector de vídeo digital en lugar de un proyector de películas. El cine digital es distinto de la televisión de alta definición y no utiliza necesariamente la televisión tradicional u otros estándares tradicionales de vídeo de alta definición, relaciones de aspecto o frecuencias de cuadro.

En el cine digital, las resoluciones están representadas por el número de píxeles horizontales, normalmente 2K (2048×1080 o 2,2 megapíxeles) o 4K (4096×2160 o 8,8 megapíxeles). A medida que la tecnología del cine digital mejoraba a principios de la década de 2010, la mayoría de los cines del mundo se convirtieron a la proyección de vídeo digital.

Historia

La reproducción multimedia digital de archivos 2K de alta resolución tiene al menos 20 años de historia. Las primeras unidades de almacenamiento de datos de vídeo (RAID) alimentaron sistemas de almacenamiento de imágenes personalizados con grandes memorias. En los primeros equipos de vídeo digital, el contenido se limitaba normalmente a varios minutos de material. La transferencia de contenido entre ubicaciones remotas era lenta y tenía una capacidad limitada. No fue hasta finales de la década de los 90 que los largometrajes pudieron ser enviados a través del “wire” (Internet o enlaces de fibra dedicados).

El 23 de octubre de 1998, la tecnología de proyectores de procesamiento digital de luz (DLP) se demostró públicamente con el lanzamiento de The Last Broadcast, la primera película de largometraje, rodada, editada y distribuida digitalmente. En conjunto con Texas Instruments, la película se demostró públicamente en cinco salas de cine de Estados Unidos (Filadelfia, Portland (Oregon), Minneapolis, Providence y Orlando).

Fundaciones

Texas Instruments, proyector DLP Cinema Prototype, Mark V, 2000

En los Estados Unidos, el 18 de junio de 1999, la tecnología de proyectores DLP Cinema de Texas Instruments fue demostrada públicamente en dos pantallas en Los Ángeles y Nueva York para el estreno de Star Wars Episode I: The Phantom Menace de Lucasfilm. En Europa, el 2 de febrero de 2000, la tecnología de proyectores DLP Cinema de Texas Instruments fue demostrada públicamente, por Philippe Binant, en una pantalla en París para el estreno de Toy Story 2.

Iniciativas

El 19 de enero de 2000, la Sociedad de Ingenieros Cinematográficos y de Televisión de los Estados Unidos (Society of Motion Picture and Television Engineers) inició el primer grupo de estándares dedicado al desarrollo del cine digital: en diciembre de 2000, había 15 pantallas de cine digital en los Estados Unidos y Canadá, 11 en Europa Occidental, 4 en Asia y 1 en Sudamérica.8] Digital Cinema Initiatives (DCI) se formó en marzo de 2002 como un proyecto conjunto de muchos estudios cinematográficos (Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures Entertainment, Universal y Warner Bros. Studios) para desarrollar una especificación de sistema para el cine digital.

En abril de 2004, en cooperación con la Sociedad Americana de Cinematógrafos, DCI creó un material de evaluación estándar (el material ASC/DCI StEM) para la prueba de las tecnologías de reproducción y compresión 2K y 4K. DCI seleccionó JPEG2000 como base para la compresión en el sistema ese mismo año.

Despliegue mundial

cine digital

En China, en junio de 2005, se estableció un sistema de cine electrónico llamado “dMs” que se utilizó en más de 15.000 pantallas repartidas en las 30 provincias chinas. dMs estimó que el sistema se expandiría a 40.000 pantallas en 2009. En 2005, el UK Film Council Digital Screen Network lanzó en el Reino Unido Arts Alliance Media creó una cadena de 250 sistemas de cine digital de 2K. El despliegue se completó en 2006.

Este fue el primer despliegue masivo en Europa. AccessIT/Christie Digital también comenzó a desplegarse en los Estados Unidos y Canadá. A mediados de 2006, unos 400 teatros estaban equipados con proyectores digitales de 2K y el número aumentaba cada mes. Varias películas digitales en 3D aparecieron en 2006 y varios cineastas prominentes se comprometieron a realizar sus próximas producciones en 3D estereoscópico.

En junio de 2010, había cerca de 16.000 pantallas de cine digital, de las cuales más de 5.000 eran estereoscópicas. David Hancock afirma que el número total de pantallas digitales en todo el mundo fue de 36.242, frente a las 16.339 de finales de 2009, es decir, una tasa de crecimiento del 121,8 por ciento durante el año. 10.083 pantallas d en Europa en su conjunto (28,2 por ciento de la cifra mundial), 16.522 en Estados Unidos y Canadá (46,2 por ciento de la cifra mundial) y 7.703 en Asia (21,6 por ciento de la cifra mundial).

En cuanto a las pantallas digitales 3D, hubo un total de 21.936 pantallas 3D, lo que equivale al 60,5 por ciento de todas las pantallas d. Esto fue un aumento del 55 por ciento en 2009, pero se espera que disminuya ligeramente en 2011 hasta el 57,5 por ciento.

A finales de 2012, según Screen Digest, el 91,4% de las pantallas del Reino Unido se habían convertido a digital y el resto se esperaba que lo hicieran a mediados de 2013. Sin embargo, se esperaba que casi todas las pantallas de todo el mundo fueran convertidas para finales de 2015. Al 31 de marzo de 2015, 38.719 pantallas (de un total de 39.789 pantallas) en los Estados Unidos han sido convertidas a digital (15.643 de las cuales son aptas para 3D), 3.007 pantallas en Canadá han sido convertidas (1.382 de las cuales son 3D), y 93.147 pantallas a nivel internacional han sido convertidas (59.350 de las cuales son 3D). Al 3 de mayo de 2016, se había digitalizado el 98,2% de las pantallas de cine del mundo.

A pesar de que hoy en día, prácticamente todas las salas de cine del mundo han convertido sus pantallas en cines digitales, muchas de las principales películas, incluso a partir de febrero de 2018, se ruedan en película. Christopher Nolan también estrenó su última película Dunkirk en IMAX, 70 mm, y 35 mm en teatros seleccionados de todo el mundo. Si el cine digital fuera a eclipsar por completo la oferta cinematográfica, se necesitarían entre cinco y diez años más para hacerlo.

Elementos

Además del equipo que ya se encuentra en una sala de cine basada en películas (por ejemplo, un sistema de refuerzo de sonido, una pantalla, etc.), un cine digital compatible con DCI requiere un proyector digital y un potente ordenador conocido como “servidor”. Las películas se suministran al teatro como un archivo digital llamado Paquete de Cine Digital (DCP).

Para una película típica, este archivo estará en cualquier lugar entre 90 GB y 300 GB de datos (aproximadamente de dos a seis veces la información de un disco Blu-ray) y puede llegar como una entrega física en un disco duro de computadora convencional o a través de satélite o Internet de banda ancha de fibra óptica[21] A partir de 2013, las entregas físicas de discos duros eran más comunes en la industria. Los remolques promocionales llegan en un disco duro separado y tienen un tamaño de entre 200 GB y 400 GB.

Independientemente de cómo llegue el DCP, primero hay que copiarlo en los discos duros internos del servidor, normalmente a través de un puerto USB, un proceso conocido como “ingesta”. Los DCPs pueden estar, y en el caso de las películas casi siempre lo están, encriptados, para evitar la copia ilegal y la piratería. Las claves de descifrado necesarias se suministran por separado, normalmente como archivos adjuntos de correo electrónico y luego se “ingieren” a través de USB. Las llaves son de tiempo limitado y expirarán después del final del período para el que se ha reservado el título.

También están bloqueados al hardware (servidor y proyector) que va a proyectar la película, por lo que si el teatro desea mover el título a otra pantalla o prolongar el rodaje, debe obtenerse una nueva clave del distribuidor. Se pueden enviar varias versiones de la misma película juntas. La versión original (OV) se utiliza como base de todas las demás opciones de reproducción. Los archivos de versión (VF) pueden tener un formato de sonido diferente (por ejemplo, 7.1 en lugar de 5.1 de sonido envolvente) o subtítulos. Las versiones 2D y 3D se distribuyen a menudo en el mismo disco duro.

A pesar de que hoy en día, prácticamente todas las salas de cine del mundo han convertido sus pantallas en cines digitales, muchas de las principales películas, incluso a partir de febrero de 2018, se ruedan en película. Christopher Nolan también estrenó su última película Dunkirk en IMAX, 70 mm, y 35 mm en teatros seleccionados de todo el mundo. Si el cine digital fuera a eclipsar por completo la oferta cinematográfica, se necesitarían entre cinco y diez años más para hacerlo.

Tecnología y estándares

el cine digital

Digital Cinema Initiatives (DCI), una empresa conjunta de los seis estudios principales, publicó la primera versión (V1.0) de una especificación de sistema para el cine digital en julio de 2005.Los principales objetivos declarados de la especificación eran definir un sistema de cine digital que “presentara una experiencia teatral mejor que la que se podría conseguir ahora con una impresión de respuesta tradicional de 35 mm”, proporcionar estándares globales para la interoperabilidad de tal manera que cualquier contenido compatible con DCI pudiera reproducirse en cualquier hardware compatible con DCI en cualquier parte del mundo y proporcionar una protección sólida para la propiedad intelectual de los proveedores de contenido.

La especificación DCI requiere codificación de imagen utilizando el estándar ISO/IEC 15444-1 “JPEG2000” (.j2c) y el uso del espacio de color CIE XYZ a 12 bits por componente codificado con un gamma de 2,6 aplicado en proyección. Se admiten dos niveles de resolución tanto para el contenido como para los proyectores: 2K (2048×1080) o 2,2 MP a 24 o 48 cuadros por segundo, y 4K (4096×2160) o 8,85 MP a 24 cuadros por segundo. La especificación garantiza que el contenido 2K pueda reproducirse en proyectores 4K y viceversa. También se admiten resoluciones más pequeñas en una dirección (la imagen se centra automáticamente).

Las versiones posteriores del estándar añadieron velocidades de reproducción adicionales (como 25 fps en el modo SMPTE). Para el componente de sonido del contenido, la especificación prevé hasta 16 canales de audio sin comprimir utilizando el formato “Broadcast Wave” (.wav) a 24 bits y 48 kHz o 96 kHz de muestreo.

La reproducción se controla mediante una lista de reproducción de composición en formato XML en un archivo compatible con MXF a una velocidad de datos máxima de 250 Mbit/s. Los detalles sobre el cifrado, la gestión de claves y el registro se discuten en la especificación, así como las especificaciones mínimas para los proyectores empleados, incluyendo la gama de colores, la relación de contraste y el brillo de la imagen.

Aunque gran parte de la especificación codifica el trabajo que ya había estado en curso en la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE), la especificación es importante para establecer un marco de propiedad de contenido para la distribución y seguridad del contenido de la primera película.

Asociación Nacional de Propietarios de Teatros

Además del trabajo de DCI, la Asociación Nacional de Propietarios de Teatros (NATO) publicó sus Requisitos del Sistema de Cine Digital[25] El documento aborda los requisitos de los sistemas de cine digital a partir de las necesidades operativas del exhibidor, centrándose en las áreas no abordadas por DCI, incluyendo el acceso para los discapacitados visuales y auditivos, el flujo de trabajo dentro del cine y la interoperabilidad de los equipos. En particular, el documento de la OTAN detalla los requisitos para el Sistema de Gestión Teatral (TMS), el software que rige los sistemas de cine digital dentro de un complejo teatral, y proporciona orientación para el desarrollo de sistemas de gestión de claves de seguridad. Al igual que el documento de DNI, el documento de la OTAN también es importante para el esfuerzo de normalización de SMPTE.

E-Cine

La Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) comenzó a trabajar en normas para el cine digital en el año 2000. En ese momento estaba claro que la TVAD no proporcionaba una base tecnológica suficiente para la base de la reproducción de cine digital. En Europa, India y Japón, sin embargo, todavía hay una presencia significativa de TVAD para presentaciones teatrales. Los acuerdos dentro del organismo de normas ISO han llevado a que estos sistemas no conformes se denominen Sistemas de Cine Electrónico (E-Cinema).

Proyectores para cine digital

cine digital

Sólo cuatro fabricantes fabrican proyectores de cine digital aprobados por DCI: Sony, Barco, Christie y NEC. Excepto Sony, que utiliza su propia tecnología SXRD, todos utilizan la tecnología de procesamiento digital de luz (DLP) desarrollada por Texas Instruments (TI). Los proyectores D-Cinema son similares en principio a los proyectores digitales utilizados en la industria, la educación y los home cinema domésticos, pero difieren en dos aspectos importantes.

En primer lugar, los proyectores deben cumplir los estrictos requisitos de rendimiento de la especificación DCI. En segundo lugar, los proyectores deben incorporar dispositivos contra la piratería destinados a cumplir con los derechos de autor, como los límites de las licencias. Por estas razones, todos los proyectores destinados a ser vendidos en salas de cine para la proyección de películas de estreno deben ser aprobados por el DCI antes de ser puestos a la venta.

Ahora pasan por un proceso llamado CTP (plan de prueba de cumplimiento). Debido a que las películas en formato digital están encriptadas y las claves de desencriptación (KDM) están bloqueadas con el número de serie del servidor utilizado (en el futuro se planificará la conexión tanto con el número de serie del proyector como con el servidor), un sistema permitirá la reproducción de una película protegida sólo con el KDM requerido.

Cine DLP

Tres fabricantes han obtenido la licencia de la tecnología DLP Cinema desarrollada por Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems, Barco y NEC. Aunque NEC es relativamente nuevo en el cine digital, Christie es el actor principal en los EE.UU. y Barco es el líder en Europa y Asia. Inicialmente, los proyectores DLP compatibles con DCI sólo estaban disponibles en 2K, pero a partir de principios de 2012, cuando el chip DLP de 4K de TI entró en plena producción, los proyectores DLP han estado disponibles tanto en versiones de 2K como de 4K. Los fabricantes de proyectores de cine basados en DLP ahora también pueden ofrecer actualizaciones de 4K a algunos de los modelos más recientes de 2K.

Los primeros proyectores DLP Cinema, que se desplegaron principalmente en los Estados Unidos, utilizaban una resolución limitada de 1280×1024 o el equivalente a 1,3 MP (megapíxeles). Digital Projection Incorporated (DPI) diseñó y vendió algunas unidades de DLP Cinema (is8-2K) cuando la tecnología 2K de TI debutó, pero luego abandonó el mercado del D-Cinema mientras continuaba ofreciendo proyectores basados en DLP para fines no cinematográficos.

Aunque se basan en el mismo “motor ligero” de 2K TI que los de los principales actores, son tan raros que son prácticamente desconocidos en la industria. Siguen siendo muy utilizados para la publicidad previa a los espectáculos, pero no suelen utilizarse para presentaciones.

La tecnología de TI se basa en el uso de dispositivos digitales de microespejos (DMDs). Estos dispositivos se fabrican a partir de silicio y utilizan una tecnología similar a la de los chips de memoria de los ordenadores. La superficie de estos dispositivos está cubierta por un gran número de espejos microscópicos, uno por cada píxel, por lo que un dispositivo 2K tiene unos 2,2 millones de espejos y un dispositivo 4K unos 8,8 millones.

Cada espejo vibra varios miles de veces por segundo entre dos posiciones: En una, la luz de la lámpara del proyecto se refleja hacia la pantalla, en la otra, lejos de ella. La proporción de tiempo que el espejo está en cada posición varía según el brillo requerido de cada píxel.

Se utilizan tres dispositivos DMD, uno para cada uno de los colores primarios. La luz de la lámpara, normalmente un xenón similar a los utilizados en los proyectores de películas con una potencia entre 1 kW y 7 kW, se divide mediante filtros de colores en rayos rojos, verdes y azules que se dirigen al DMD apropiado. El haz reflejado “hacia delante” de los tres DMMD se vuelve a combinar y la lente lo enfoca en la pantalla de cine.

Sony SXRD

Sony, uno de los fabricantes de proyectores de cine compatibles con DCI, decidió desarrollar su propia tecnología en lugar de utilizar la tecnología DLP de TI. Los proyectores SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) sólo se han fabricado en forma de 4K y, hasta el lanzamiento del chip 4K DLP de TI, los proyectores SXRD de Sony eran los únicos proyectores 4K DCI compatibles del mercado.

Sin embargo, a diferencia de los proyectores DLP, los proyectores SXRD no presentan las imágenes del ojo izquierdo y derecho de las películas estereoscópicas de forma secuencial, sino que utilizan la mitad del área disponible en el chip SXRD para cada imagen del ojo. Así, durante las presentaciones estereoscópicas, el proyector SXRD funciona como un proyector sub 2K, lo mismo que para el contenido HFR 3D.

Imágenes en 3D estereoscópico

A finales de 2005, el interés por la proyección estereoscópica digital en 3-D llevó a una nueva disposición por parte de los teatros a cooperar en la instalación de instalaciones estéreo de 2K para mostrar Chicken Little de Disney en películas en 3-D. En 2006 y 2007 se estrenaron otras seis películas digitales en 3-D (incluyendo Beowulf, Monster House y Meet the Robinsons).

La tecnología combina un único proyector digital equipado con un filtro polarizador (para su uso con gafas polarizadas y pantallas plateadas), una rueda de filtros o un emisor para gafas LCD. RealD utiliza una “ZScreen” para la polarización y MasterImage utiliza una rueda de filtros que cambia la polaridad de la salida de luz del proyector varias veces por segundo para alternar rápidamente las vistas de los ojos izquierdo y derecho.

Otro sistema que utiliza una rueda de filtros es el Dolby 3D. La rueda cambia las longitudes de onda de los colores que se muestran, y las gafas tintadas filtran estos cambios para que la longitud de onda incorrecta no pueda entrar en el ojo equivocado. XpanD utiliza un emisor externo que envía una señal a las gafas 3D para bloquear la imagen equivocada del ojo equivocado.

Láser

Proyección láser RGB para cine digital: produciendo los colores más puros y las imágenes más brillantes.

Pantalla de LEDs para el cine digital

En Asia, el 13 de julio de 2017, una pantalla de LEDs para el cine digital desarrollada por Samsung Electronics fue demostrada públicamente en una pantalla de la Lotte Cinema World Tower en Seúl. La primera instalación en Europa está en el Arena Sihlcity Cinema en Zurich.

Efecto sobre la distribución

La distribución digital de películas tiene el potencial de ahorrar dinero a los distribuidores de películas. Imprimir un largometraje de 80 minutos puede costar entre 1.500 y 2.500 dólares, por lo que hacer miles de copias para una película de estreno puede costar millones de dólares. Por el contrario, con una velocidad de datos máxima de 250 megabits por segundo (según la definición de DCI para el cine digital), una película de largometraje puede almacenarse en un disco duro de 300 GB disponible a un precio de 50 dólares, y un lanzamiento amplio de 4000 “impresiones digitales” podría costar 200.000 dólares.

Además, los discos duros pueden devolverse a los distribuidores para su reutilización. Con varios cientos de películas distribuidas cada año, la industria ahorra miles de millones de dólares. El lanzamiento del cine digital se vio frenado por la lentitud con la que los exhibidores adquirieron los proyectores digitales, ya que los ahorros no serían vistos por ellos mismos, sino por las empresas de distribución.

Como consecuencia de la rápida conversión a la proyección digital, el número de estrenos en salas de cine está disminuyendo. Al 4 de mayo de 2014, 37.711 pantallas (de un total de 40.048 pantallas) en los Estados Unidos han sido convertidas a digital, 3.013 pantallas en Canadá han sido convertidas y 79.043 pantallas internacionales han sido convertidas.

Telecomunicaciones

el cine digital

Realización y demostración, el 29 de octubre de 2001, de la primera transmisión de cine digital por satélite en Europa de un largometraje de Bernard Pauchon y Philippe Binant.

Transmisión en directo a las salas de cine

Antena de radiodifusión en Stuttgart

Los cines digitales pueden emitir en directo desde espectáculos o eventos. Esto comenzó inicialmente con transmisiones en vivo desde la Ópera Metropolitana de Nueva York, que emiten regularmente en directo en los cines, y desde entonces ha sido ampliamente imitado. Los principales territorios que proporcionan el contenido son el Reino Unido, los Estados Unidos, Francia y Alemania.

El Royal Opera House, el Sydney Opera House, el English National Opera y otros han encontrado nuevas y antiguas audiencias cautivadas por los detalles que ofrece una transmisión digital en vivo con dispositivos de mano y cámaras en grúas colocadas en todo el recinto para capturar la emoción que podría perderse en una situación en vivo.

Además, todos estos proveedores ofrecen un valor añadido durante los intervalos, por ejemplo, entrevistas con coreógrafos, miembros del elenco, una gira entre bastidores que no se ofrecería en el propio evento en directo. Otros eventos en vivo en este campo incluyen teatro en vivo de NT Live, Branagh Live, Royal Shakespeare Company, Shakespeare’s Globe, el Royal Ballet, Mariinsky Ballet, el Bolshoi Ballet y la Berlin Philharmoniker.

Referencias

Leo Barraclough (23 de junio de 2013). “La conversión del cine digital se acerca al final del juego”. Variedad.

 “En directo vía satélite: el primer estreno digital | Penn Current”. Upenn.edu. 1998-10-15.

 “D Day for Two Digital Movies as “The Cruise” and “The Last Broadcast” Debut in Theaters Today | Cineastas, Industria Cinematográfica, Festivales de Cine, Premios y Críticas de Cine”. Indiewire.

 “La última transmisión”. Thelastbroadcastmovie.com.

 Charles S. Swartz (editor), Understanding digital cinema, 2005, p. 159.

 Pantallas de plata.

 “El Comité de Cine Digital de la SMPTE se pone en marcha”. MKPE consulting. 2000. Recuperado en 2011-10-25.

 “CINE DIGITAL – CIFRAS CLAVE Y HECHOS” (PDF). 2006-07-23.

 “Digital Cinema Initiatives (DCI) – DIGITAL CINEMA SYSTEM SPECIFICATION, VERSION 1.2”. Dcimovies.com.

 https://www.imdb.com/title/tt1666288/trivia

 Centro de desarrollo de cine digital de China

 “Lanzamiento de la película digital en Malayalam”. Los hindúes. 2006-08-19. Recuperado en 2006-08-23.

Compartir es sinónimo de bondad. Sé bondadoso

Licda. En Comunicación Social, mención Comunicación y Desarrollo con 16 años en el ejercicio del periodismo, ahora Redactora Web Maracay- Venezuela

Deja un comentario