Estructura Narrativa: Definición, Historias, Categorías

La estructura narrativa, un elemento literario, se describe generalmente como el marco estructural que subyace en el orden y la manera en que se presenta una narrativa a un lector, oyente o espectador. Las estructuras del texto narrativo son la trama y el escenario.

la estructura narrativa

Que fácilmente podríamos trasladarlo al periodismo cuando usamos la pirámide invertida y lo aplicamos para la transmisión de la noticia, es ubicar al lector en la información y que fácilmente pueda entender la redacción, engancharse hasta convertirse en un asiduo lector; ya sea del periódico, revista o publicaciones semanales que haga que el leyente vea hasta las notificaciones de la publicidad.

Definición

La estructura narrativa trata sobre la historia y la trama: El contenido de una historia y la forma utilizada para contarla. La historia se refiere a la acción dramática como podría describirse en orden cronológico. La trama se refiere a cómo se cuenta la historia. La historia consiste en tratar de determinar los conflictos clave, los personajes principales, el entorno y los acontecimientos. La trama es sobre cómo y en qué etapas se establecen y resuelven los conflictos clave.

Descripción

El montaje (primer acto) es donde se introducen todos los personajes principales y sus situaciones básicas, y contiene el nivel primario de caracterización (explorando los antecedentes y personalidades del personaje). También se introduce un problema, que es lo que hace avanzar la historia.

El segundo acto, el conflicto, es la mayor parte de la historia, y comienza cuando el incidente de incitación (o catalizador) pone las cosas en movimiento. Esta es la parte de la historia en la que los personajes atraviesan grandes cambios en sus vidas como resultado de lo que está sucediendo; esto puede ser referido como el arco del personaje, o desarrollo del personaje.

El tercer acto, o resolución, es cuando el problema en la historia se desborda, forzando a los personajes a enfrentarlo, permitiendo que todos los elementos de la historia se junten y conduzcan inevitablemente al final.

estructura narrativa

Historia

Descrita por primera vez en la antigüedad por filósofos griegos (como Aristóteles y Platón), la noción de estructura narrativa vio renovada su popularidad como un concepto crítico a mediados y finales del siglo XX, cuando teóricos literarios estructuralistas como Roland Barthes, Vladimir Propp, Joseph Campbell y Northrop Frye intentaron argumentar que todas las narrativas humanas tienen en común ciertos elementos estructurales universales y profundos. Este argumento pasó de moda cuando los defensores del postestructuralismo como Michel Foucault y Jacques Derrida afirmaron que tales estructuras profundas y universalmente compartidas eran lógicamente imposibles.

En Frye’s Anatomy of Criticism (La anatomía de la crítica), se ocupa extensamente de lo que él llama mitos de la primavera, el verano, el otoño y el invierno:

Los mitos de la primavera son comedias, es decir, historias que llevan de malas situaciones a finales felices. La Duodécima Noche de Shakespeare es una gran historia.

Los mitos del verano son también fantasías utópicas como Paradiso de Dante.

Los mitos del otoño son tragedias que llevan de situaciones ideales a desastres. Compare Hamlet, Otelo, y el Rey Lear y la película Leyendas de la Caída.

Los mitos del invierno son distopías; por ejemplo, 1984 de George Orwell, Brave New World de Aldous Huxley y la novela Anthem de Ayn Rand.

Categorías

La mayoría de las formas de narrativa se dividen en cuatro categorías principales: narrativa lineal, narrativa no lineal, narración interactiva y narrativa interactiva.

La narración lineal es la forma más común de narración, en la que los acontecimientos se representan en gran medida en un orden cronológico, es decir, contando los acontecimientos en el orden en el que ocurrieron.

Las narrativas no lineales, la narrativa desarticulada o la narrativa interrumpida es una técnica narrativa, en la que los acontecimientos se retratan, fuera de orden cronológico o de otras maneras en las que la narrativa no sigue el patrón de causalidad directa.

La narración interactiva se refiere a las obras en las que la narración lineal es impulsada por la interacción del usuario, en lugar de ser influenciada por ella. Es una forma de ficción en la que los usuarios son capaces de tomar decisiones que influyen en la narrativa (por ejemplo, a través de tramas alternativas o resultando en finales alternativos) a través de sus acciones.

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Narrativa lineal

Los flashbacks se confunden a menudo con narrativas verdaderas que no son lineales, pero el concepto es fundamentalmente lineal. Un ejemplo sería Citizen Kane de Orson Welles. Aunque algunas películas parecen abrirse (muy brevemente) con el final, las películas de flashback casi inmediatamente vuelven al principio de la historia para proceder linealmente desde allí, y normalmente pasan del supuesto “final” mostrado al principio de la película.

Narrativa no lineal

El cine sólo puede proporcionar la ilusión a través de narraciones rotas, siendo un famoso ejemplo de ello la película Pulp Fiction de 1994. La película son ostensiblemente tres cuentos cortos, que, tras una inspección más detallada, son en realidad tres secciones de un cuento con la cronología desmenuzada; Quentin Tarantino construye la narración sin recurrir a las técnicas clásicas del “flashback”.

Un intento aún más ambicioso de construir una película basada en la narrativa no lineal es la película francesa Smoking/No Smoking, de Alain Resnais, de 1993. La trama contiene desarrollos paralelos, jugando con la idea de lo que podría haber sucedido si los personajes hubieran hecho elecciones diferentes.

Narración interactiva

En las obras de narración interactiva sólo hay una narrativa, pero el método de entrega requiere que el usuario trabaje activamente para obtener la siguiente pieza de la narrativa, o que tenga que juntar las partes de la narrativa para formar una narrativa coherente.

Este es el enfoque narrativo de algunos videojuegos modernos. Un jugador deberá alcanzar un objetivo, completar una tarea, resolver un rompecabezas o terminar un nivel antes de que la narración continúe.

Narrativa interactiva

Una narrativa interactiva es aquella que se compone de una estructura ramificada en la que un único punto de partida puede conducir a múltiples desarrollos y resultados. El principio de todos estos juegos es que, en cada paso de la narración, el usuario toma decisiones que hacen avanzar la historia, lo que conduce a una nueva serie de opciones. Autorear narrativa o diálogo no lineal implica, por lo tanto, imaginar un número indefinido de historias paralelas.

En un libro de apuestas, se dice a los lectores que pasen a una página determinada según la elección que deseen hacer para continuar la historia. Típicamente, la elección será una acción más que un diálogo. Por ejemplo, el héroe escucha un ruido en otra habitación y debe decidir abrir la puerta e investigar, huir o pedir ayuda.

Este tipo de experiencia interactiva de una historia es posible con los videojuegos y los libros (donde el lector es libre de pasar las páginas) pero menos adaptada a otras formas de entretenimiento. El teatro improvisado es igualmente abierto, pero por supuesto no puede decirse que sea de autoría.

Narrativa gráfica de la estructura narrativa

Una simple Narrativa Gráfica tiene cuatro etapas: una introducción de los personajes y una descripción de una situación, la introducción de un problema, una oportunidad inesperada u otra complicación en la situación, una resolución en forma de una respuesta parcial o completa al problema por parte de uno o más de los personajes, y el desenlace, la secuela de la respuesta que deja claro el éxito, el éxito parcial, el no éxito o el éxito incierto de la respuesta. Esta cuarta etapa también puede mostrar cómo ha cambiado la situación original debido a lo que ha ocurrido en las etapas de Complicación y Resolución de la narración.

En una simple narración, las cuatro etapas aparecen en orden. Es decir, la secuencia del relato o presentación sigue la cronología del relato. En una historia más compleja, el orden del relato puede variar. Por ejemplo, una historia así puede comenzar con el desenlace y luego presentar la situación, la complicación y la resolución en un flashback. Pero este no es el caso de una simple narración.

Referencias

 La narración visual y la estructura narrativa, en el punto

 Baraou, Anne. “Facing Faces”, Drawn y Quarterly 10 (1992)

 “Composición de narrativas gráficas”, Universidad de Rutgers

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Licda. En Comunicación Social, mención Comunicación y Desarrollo con 16 años en el ejercicio del periodismo, ahora Redactora Web Maracay- Venezuela

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